2007/9/5, N. Gey <<a href="mailto:ilfhi@gmx.de">ilfhi@gmx.de</a>>:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hello,<br><br>my friends and I are developing a Computer Game and it should run on<br>Linux, Mac and Win. Now we're thinking about Audio Effects. Generell<br>reverb, compressor with sidechain (to compress the signal when speech is
<br>active, so its clearly heard, no matters how the player has set his<br>audio balance. you know... like in Radio Stations).<br><br>We are using FMod4 and searching for a platform indipendent effect<br>system. Maybe there is LADSPA port to windows? Or have you other
<br>suggestions?<br><br>greetings,<br><br>Nils<br>_______________________________________________<br>Linux-audio-dev mailing list<br><a href="mailto:Linux-audio-dev@lists.linuxaudio.org">Linux-audio-dev@lists.linuxaudio.org
</a><br><a href="http://lists.linuxaudio.org/mailman/listinfo.cgi/linux-audio-dev">http://lists.linuxaudio.org/mailman/listinfo.cgi/linux-audio-dev</a><br></blockquote></div><br>LADSPA itself is just a small C header then it doesn't depend on any
particular operating system or plateform, if the OS in question support
dynamic linking (which is the case for the 3 os you mentionned).<br>
If you have the source of the plugin it generally won't be  a problem to make it work under Linux, OSX, or even win32.<br><br>