Ok, this may a partial fair point, but I don't think its impossible that with a machine with 100+ MB of RAM that one could screw off virtual memory(paging) especially since I'm not really after having a soundfont library available so much as having something that calculates a sample at a time. <br>
<br>The fair part may be the "3 levels of cache" which I assume amounts to a buffering delay.<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jan 28, 2010 at 2:56 PM, Paul Davis <span dir="ltr"><<a href="mailto:paul@linuxaudiosystems.com">paul@linuxaudiosystems.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">On Thu, Jan 28, 2010 at 1:55 PM, David McClanahan<br>
<div class="im"><<a href="mailto:david.mcclanahan@gmail.com">david.mcclanahan@gmail.com</a>> wrote:<br>
</div><div class="im">> Another issue to me is not just getting a hard realtime system going, but<br>
> some tool to analyze code output from the compiler to tell me its execution<br>
> time(based upon processor/clock conditions)<br>
<br>
</div>on a machine with virtual memory and 3 levels of cache? sounds, uh, hard.<br>
</blockquote></div><br>