<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Sep 30, 2014 at 9:58 AM, Harry van Haaren <span dir="ltr"><<a href="mailto:harryhaaren@gmail.com" target="_blank">harryhaaren@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Hi Linux Audio Developers,<br>
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TL;DR; Discussing experience driven design for linux audio.<br>
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I'd like to discuss the "age of experiences". Allow me 10 minutes of<br>
your time, to watch a video by Aral Balkan talk about development of<br>
technology, FLOSS, design, and the future.<br></blockquote><div><br><las> HarryHaaren: interesting talk<br><las> HarryHaaren: i want to agree with him except for one major issue (for me)<br><las> HarryHaaren: i'm not interested in making "consumer tools"<br><HarryHaaren> las, I came across Aral's work recently, and its been very interesting for me anyway.<br><las> HarryHaaren: and if i'm not making consumer tools, then my model is not apple but tools for cabinetry<br><HarryHaaren> sure, valid point: I agree.<br><las> HarryHaaren: and everything he says would be total bullshit and totally inappropriate there<br><HarryHaaren> but I don't feel that's the case for the whole Linux-Audio eco-system<br><las> HarryHaaren: indeed<br><las> HarryHaaren: but basically, the bit that is missing is easily summarized: Live and plugins<br><las> HarryHaaren: these are where his "experience driven" stuff matters<br><las> HarryHaaren: and yes, i agree that it does matter<br><HarryHaaren> agreed: that happens to be just what i'm particularly interested in :D<br><las> HarryHaaren: he even uses the term "tools"<br><las> HarryHaaren: i think this is a serious abuse of the word, but he's not the one who started this<br><las> HarryHaaren: when my wife uses a computer, she really doesn't want tools, she wants his experience thing<br><las> HarryHaaren: tools are things people use to gain leverage over the world, so in some sense, it seems appropriate<br><HarryHaaren>
 I'd quite like some more of the experience thing - in the right places.
 And the power of "under-the-hood" available when/if required, agreed 
again<br><las> HarryHaaren: but they are also things that for centuries, people have expected to have to learn, to master<br><las>
 HarryHaaren: when i look at the design of iOS what i see is a huge 
effort to remove learning from the whole user experience<br><las> HarryHaaren: to make everything absolutely obvious (once you've learned a few basic ideas about the UI)<br><HarryHaaren>
 sure: not something i'm fond of for all situations: too much "generic" 
is bad in the arts / creative sectors IMO<br><las> HarryHaaren: when the *task* is simple, this seems appropriate<br><las> HarryHaaren: but when the *task* is not simple, i think its inappropriate<br><las>
 HarryHaaren: if you look at a table saw or a crosscut saw or a router, 
they fail almost every possible test of "user experience"<br><las>
 HarryHaaren: they are dangerous, loud and more or less completely 
opaque as far as how to use them to get a particular result<br><las> HarryHaaren: and yet ....<br><HarryHaaren>
 sure: but learn to use it and its no problem. I appreciate that, and i 
see how it applies to certain software too<br><las> HarryHaaren: yes, and the learning about the tool leads to learning about the task also<br><las> HarryHaaren: do you know how easy it would be to make a plugin called MakeItSoundBetter that just had 3 buttons?<br><las> HarryHaaren: "change it", "that was better", "that was worse"<br><las>
 HarryHaaren: people would love this "tool". and by using it, they would
 learn absolutely *nothing* about what they were doing<br><las> HarryHaaren: i don't want to help create that sort of world<br><las> HarryHaaren: on the other hand, i don't do much auto maintainance, so ... what does that say? :)<br><HarryHaaren>
 fair enough. I probably would. But let people click the "advanced" 
button, see the algorithms, and learn about the tool & the task<br> <br></div></div></div></div>