<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Sat, Apr 25, 2015 at 5:13 AM, Tim E. Real <span dir="ltr"><<a href="mailto:termtech@rogers.com" target="_blank">termtech@rogers.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5">If it provides inspiration, I was doing this in the late 90's on Windows,<br></div></div>
 in good ol' Borland C++ Builder.<br></blockquote><div><br></div><div>If you still have the code lying around somewhere, why not throw it up on github so that others can learn from it?<br><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

Question: I tried a demo product which did polyphony, with similar<br>
 latency as my app, which claimed to have a full version with<br>
 near-zero latency.<br>
<br>
Is this actually possible?<br></blockquote><div><br></div><div>Sounds like snake oil to me, but don't take my word for it.<br><br></div>Albert<br clear="all"></div><br>-- <br><div class="gmail_signature"><div dir="ltr">Dr. Albert Gr"af<br>Computer Music Research Group, JGU Mainz, Germany<br>Email:  <a href="mailto:aggraef@gmail.com" target="_blank">aggraef@gmail.com</a><br>WWW:    <a href="https://plus.google.com/+AlbertGraef" target="_blank">https://plus.google.com/+AlbertGraef</a></div></div>
</div></div>