frank, this patch sounds great with some random glass breaking samples I have sitting around!&nbsp; I think I&#39;m going to use it with a piece I&#39;m working on...<br><br>cheers,<br>rich<br><br><div><span class="gmail_quote">
On 6/23/07, <b class="gmail_sendername">Frank Barknecht</b> &lt;<a href="mailto:fbar@footils.org">fbar@footils.org</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hallo,<br>Ken Restivo hat gesagt: // Ken Restivo wrote:<br><br>&gt; I&#39;m starting to enjoy glitchy percussion sounds I&#39;m hearing in a lot<br>&gt; of computer music these days, and want to experiment with those.<br>
&gt;<br>&gt; I&#39;ve asked around about how people are making these sounds, and the<br>&gt; answers I get are &quot;Battery&quot;, &quot;Redrum&quot;, and &quot;Reason&quot;.&nbsp;&nbsp;All firmly<br>&gt; wedged closed and proprietary. of course.
<br>&gt;<br>&gt; Are there any good free tools for making glitchy drum sounds, which<br>&gt; do not require the use of WINE? If the answer to that is<br>&gt; &quot;SC/CSound/PD/ChucK&quot;, that&#39;s fantastic, can anyone point me to some
<br>&gt; particularly good source code or patches for glitchy drums in those<br>&gt; languages that I could start experimenting with?<br><br>I attached a simple Pd patch, which can be used to explore glitchy<br>sounds created from playing short sections&nbsp;&nbsp;of a sample with a short
<br>volume envelope, that doesn&#39;t ramp, but jumps to 1 on attack. Not<br>ramping will automatically generate that clicky sound. Additionally a<br>simple &quot;tanh-like&quot; distortion is applied to the sound.<br><br>
Just try loading any sample (44.1kHz, wav/aiff) you have on your disk<br>and play with the toggles. The &quot;randomize-start&quot; toggle switches<br>selecting a random start point in the sample.<br><br>If you have found a nice glitchy sound, you can export it to a file
<br>with the &quot;record&quot; message. Remember to switch off the randomization<br>before recording, otherwise you will not record the previous segment,<br>but a new one.<br><br>Ciao<br>--<br> Frank Barknecht&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _ ______footils.org_ __goto10.org__
<br><br>_______________________________________________<br>Linux-audio-user mailing list<br><a href="mailto:Linux-audio-user@lists.linuxaudio.org">Linux-audio-user@lists.linuxaudio.org</a><br><a href="http://lists.linuxaudio.org/mailman/listinfo.cgi/linux-audio-user">
http://lists.linuxaudio.org/mailman/listinfo.cgi/linux-audio-user</a><br><br><br></blockquote></div><br>