<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
 http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
<br>
On 08/09/2009 12:59 PM, Paul Coccoli wrote:
<blockquote
 cite="mid:8d27a0610908081959n5e397a8ey2734baf49caac78@mail.gmail.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">On Sat, Aug 8, 2009 at 9:30 PM, Loki Davison<a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:loki.davison@gmail.com">&lt;loki.davison@gmail.com&gt;</a> wrote:

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Ahh, so 2 channels is the way to go? I'd love to be able to change the
relative volume of the instruments afterwards as i've got a habit of
playing a little too loud vs the lead singer ;) Also our lead
guitarist is often way too quiet. Though if everyone has there own mic
i guess you get strange phase effects? A pair of condensers is best?
Non-matched ok?
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
A pair is easiest; I don't know what's best.  If you close mic each
instrument, then I don't think you'd have noticeable phase issues, but
you'd need at least 6 mics and setup time increases.  If it's a jam,
why not concentrate on playing and just throw up the 2 mics in a
sensible spot?  The more time I spend messing around in software,
checking levels, etc., the less musical I feel.  YMMV.

  </pre>
</blockquote>
<br>
<br>
It depends on if he wants to play music or record it. <br>
<br>
If the mics are well positioned and angled and the gain levels are
correct then you can get a decent live sound.<br>
<br>
I enjoy setting up a desk and mics if I am definitely going to record
something for future production use but if it's just to get a snapshot
of the session for post rehersal study then 1 mic in the center of the
room is usually enough. Chuck another one on the kick and snare and one
for vocals.<br>
<br>
If you really need to get a polished product, redo each instrument
individually after the initial recording using the master as a time
base or got to a professional studio and pay them to do the hard work
and make sure your sound is captured cleanly.&nbsp; You can get the masters
from them for working with on your own editor.<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<pre class="moz-signature" cols="72">Patrick Shirkey
Boost Hardware Ltd</pre>
<br>
<br>
<br>
</body>
</html>