<div>I&#39;d agree; there&#39;s no Blender-for-Audio yet.</div><div><br></div><div>If you&#39;re familiar with 3D Graphics, you&#39;d know that Blender&#39;s situation is different to that of, say, Inkscape. For much the same reason, it&#39;s different from Ardour&#39;s. Its suitability for the &quot;industry&quot; is just behind Cinelerra. The equation would be something like this: </div>


<div><br></div><div>GIMP (raster) &lt; Inkscape (vector) &lt; Ardour (audio) &lt; Cinelerra (film) &lt; Blender (3D)</div><div><br></div><div>So as we can see, Blender fairs well in its market. It&#39;s so capable that it&#39;s one of the choices for a _professional_ graphic designer. It&#39;s used in educational institutes, it&#39;s got certifications, it&#39;s got good level of marketing, a bigger following (majority of whom can&#39;t be bothered about open-source). In short, it is pragmatically well-equipped to serve in its field as a _major_ player. Consider that you have about a dozen other alternatives to 3D, pitted against the beasts like Maya and 3DSM. See? Most of us can only name 2 major products.</div>


<div><br></div><div>Ardour needs to be able to put a pro-audio consumer into a dilemma. That has not happened yet. The market here is more saturated, hence tougher. A 15-year-old HipHop kid knows at least 5 products which he plans to torrent.</div>

<div><br></div><div>To narrow down the scope, we can see that certain tools are definitely industry-ready. AMBdec for instance, is one of the few key players in Ambisonics. It is included as one of the recommendations on <a href="http://ambisonia.com">ambisonia.com</a> and as such can hold its own.</div>