<span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; border-collapse: collapse; ">I have a project coming up to compose some music for a video game I&#39;m making. I want to keep costs low everywhere except for sample libraries. Given my past experience I&#39;d like to overspend there a bit. I&#39;m really impressed with how Sonivox samples sound and I&#39;d prefer to do my sequencing and mixing with open source tools.<div>
<br></div><div>I&#39;m shooting for a tween bubble gum sound hoping to appeal to the &quot;likes iCarly&quot; crowd. I&#39;m interested in opinions/pointers to the sequencer, audio effects, and any experiences people have had with sample libraries, particularly Sonivox. I&#39;m comforable with Ardour although I have doubts about my actual mixing skills.</div>
<div><br></div><div>--</div><div>Darrin</div></span>