<div class="gmail_quote">On Wed, Aug 3, 2011 at 10:27 AM,  <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:pshirkey@boosthardware.com" target="_blank">pshirkey@boosthardware.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">



People are working on the problem though but as time and money are short<br>
these days it is not progressing very fast at the moment and in general is<br>
low on the list of priorities for most devs who want to scratch their own<br>
itch not someone else&#39;s.<br></blockquote><div><br>Which provides features that are very technically advanced &amp; cool, and probably don&#39;t look like NI&#39;s newest synth. I don&#39;t see a problem there, the &quot;problem&quot; arises when somebody who *IS* used to seeing the pretty flashy lights &amp; dials looks at it and goes &quot;eww&quot;. But if that&#39;s the dev&#39;s problem or the users problem is something I feel is worth discussing.<br>


<br>If the dev is looking for funding from the userbase, its obvious to say that the dev should work on features that the userbase want. If that&#39;s a flashy UI to a 3x Osc, lets go do that. There might be far more advanced features that the dev is capable of doing, that perhaps only 20% of the users will even know about, but that pushes technology to the limit. That&#39;s what a dev wants to work on, because its new, and a challenge, but *not* what users will provide funding for. This is not a good trait for the big picture, as pushing technology is what the linux audio scene is currently getting recognition for.<br>


<br>Another angle to look at this is from &quot;dev talent&quot; vs &quot;challenging work&quot;. Ie: if a huge talented DSP programmer is to &quot;spend&quot; (read waste) thier time creating fancy UI&#39;s, then &quot;dev-talent&quot; &gt; &quot;challenging work&quot;, so the productiveness of the whole isn&#39;t maximized.<br>


<br>In the same way if &quot;challenging work&quot; &gt; &quot;dev-talent&quot; we have the same situation, where productiveness isnt maxed, as the dev will have to read docs / tutorials / ask for help. Of course this does lead to learning, and after learning understanding &amp; then &quot;dev&quot; &gt; &quot;challenge&quot; again.<br>


<br>
Example: I&#39;m comfortable using Cairo, and if somebody hands me a Gtk::DrawingArea, I&#39;ll throw a Synth UI together without too much pain. With that in mind, I&#39;ve never written a LV2 plugin, and for me to 
write a synth engine would be a case of &quot;challenge&quot; &gt; &quot;dev&quot;. To get 
the job done right in as little time, I&#39;d need to work together with 
somebody who knows LV2 dsp stuff well, but not much Cairo.<br><br>I&#39;m interested in opinions from community to see if it is plausible / possible / other to collaborate (more than we already are)?<br>Cheers, -Harry<br>
<br>PS: I concidered moving to a new topic.. but then thought nah :)<br>

</div></div>