Hi All,<br><br>I&#39;m working on an adventure game, which is entirely speech based.  It is similar to a text-based adventure game, except you speak and hear the text, rather than typing and reading it.<br><br>I am looking for people to test it and give me suggestions for improvement.<br>

<br>The game itself is just a retrofitted version of the Colossal Cave Adventure game (known to some as simply &quot;adventure&quot;), and it uses CMU PocketSphinx for speech recognition, and Festival for speech production.  It was originally a Uni project.<br>

<br>If playing this sort of game, and giving me feedback on it seems interesting to you, please let me know.<br><br>If you just want to download the source right away, the link is <a href="https://github.com/downloads/jeremysalwen/adventure-sphinx/adventure_sphinx-0.1.tar.bz2">here</a>.  However, I might warn you that the game is a bit rough to play if you are not familiar with it (which is precisely why I am looking for feedback on ways to improve it).<br>

<br>If you&#39;ve played the game, please let me know:<br><br>1. What you tried to do that it wouldn&#39;t allow you to.<br>2. What phrasings didn&#39;t work for commands which you thought should have.<br>3. What it had a hard time recognizing.<br>

4. Anything it recognized as a command that doesn&#39;t make syntactical sense.<br><br>If you&#39;re getting really bad speech recognition results, remember to try to adjust your microphone and volume settings.<br><br>Thanks a lot,<br>

Jeremy Salwen<br>