<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, May 16, 2012 at 11:04 AM, Brett McCoy <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:idragosani@gmail.com" target="_blank">idragosani@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="im"><br>
</div>It&#39;s similar in many ways (I&#39;ve done some SFX work, too), except<br>
almost everything has to hit. The hardest thing I had to do was an<br>
animated bouncing ball, bouncing on the ground and against a wall.<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br></div></div></blockquote><div><br>There are limits to how precise you have to be when dealing with multiple objects however.  Walter Murch&#39;s article &quot;Clear Density, Dense Clarity&quot; is required reading for my students on this topic and highly recommended.<br>
</div></div><br>           Seablade<br>