<div dir="ltr">On Mon, Feb 4, 2013 at 4:30 PM, Harry van Haaren <span dir="ltr"><<a href="mailto:harryhaaren@gmail.com" target="_blank">harryhaaren@gmail.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="gmail_quote"><div class="im">On Mon, Feb 4, 2013 at 4:09 PM, Aurélien Leblond <span dir="ltr"><<a href="mailto:blablack@gmail.com" target="_blank">blablack@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
</div><div class="im"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr"><div>My idea of a workflow would be to have a tool to try out the different loops in different order and "jam" with them to see what works and what doesn't.</div></div></blockquote></div><div>
 <br>Hmm, although you describe things somewhat, its not totally clear to me how you intend to choose which loop to play when. But yes, I kinda know what you're getting at.. Loading all drum loops on one track, and all guitar loops on the next track, and then triggering them should do.<br>
</div></div></blockquote><div><br></div><div style>One way would be to trigger them manually (with a midi controller for example), the other is to move clips on a grid. Ableton Live is kind of a mix between the two (as far as I know) and Bitwig seem to work similarly.</div>
<div style>the idea is to be able to try out different song structure based on the same loops.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="gmail_quote">
<div>
<br>Do the loops need to be time-stretched?<br>Luppp2, as on <a href="https://github.com/harryhaaren/Luppp" target="_blank">https://github.com/harryhaaren/Luppp</a> should do this. Note that there is some issues with playback of different sample lenghts. I'm re-writing the engine, so Im no longer familiar with the exact bug in that version. I know it didn't work perfectly though.. YMMV :)<br>

<br></div></div></blockquote><div><br></div><div style>In my case, there wouldn't be the need for time-stretching as I'm creating the loop myself.</div><div style>But yeah, the loops would be different side.</div>
<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="gmail_quote"><div></div><div class="im"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr">
<div>Then once that would be done - I would re-record everything properly in Ardour (drums with multiple tracks, breaks, etc... a more natural way of playing, guitar played and not looped, etc)</div></div></blockquote></div>
<div>
<br>Cool, perhaps using Luppp is feasible, if you trigger the loops again they'll re-sync, so it'll give you a rough idea.<br><br>In general this is exactly the intended workflow when designing Luppp, but its just not there yet. I hear the future is a big place... -Harry<br>

</div></div>
</blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra" style>Can't wait for the future :)</div></div>