<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Feb 2, 2014 at 12:57 PM, R. Mattes <span dir="ltr"><<a href="mailto:rm@mh-freiburg.de" target="_blank">rm@mh-freiburg.de</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">On Sun, 2 Feb 2014 12:05:45 -0500, Paul Davis wrote<br>
<div><div class="h5">> On Sun, Feb 2, 2014 at 6:54 AM, Fons Adriaensen <<a href="mailto:fons@linuxaudio.org">fons@linuxaudio.org</a>> wrote:<br>
><br>
> I'd agree with the OP that Ardour should provide a way to recover<br>
> torn-off windows if they ever get lost off-screen or otherwise.<br>
><br>
><br>
> an excellent and seemingly obvious idea. i'll add it today.<br>
<br>
</div></div>After reading Fons' mail I was about to reply that one could<br>
simply save the initial view and then later on restore it.<br>
But, to my astonishment, 'goto view ...' doesn't restore UI state.<br>
I have to admit that I never used views before, but wouldn't that<br>
be the mechanism to use?<br></blockquote><div><br></div><div>the definition of what a "view" is can be subject to quite a bit of variation. it does not (currently) include every aspect of window configuration but is mostly about track visibility, zoom level, timeline position and vertical scroll.<br>
</div><div> <br></div></div></div></div>