<div dir="ltr"><div><div>Hi,<br></div>for the last code, I say :<br></div><div id="gt-src-tools"><div id="gt-src-tools-l"><div style="display:inline-block" id="gt-input-tool"><div id="itamenu"><span class=""></span></div></div>
</div></div>   <div id="gt-res-content" class=""><div dir="ltr" style="zoom:1"><span id="result_box" class="" lang="en"><span class="">in</span> <span class="">work, </span></span><br><span id="result_box" class="" lang="en"><span class="">we need to</span> <span class="">refine</span> <span class="">the movement</span> <span class="">in the tables<br>
<br><br></span></span></div></div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">2014-08-03 1:07 GMT+02:00 James Morris <span dir="ltr"><<a href="mailto:james@jwm-art.net" target="_blank">james@jwm-art.net</a>></span>:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">On Sat, 2 Aug 2014 23:47:47 +0200<br>
<div class="">pierre jocelyn andre <<a href="mailto:temps.jo@gmail.com">temps.jo@gmail.com</a>> wrote:<br>
<br>
</div><div class="">> Hi,<br>
> I mainly work on the laws of sound, not much on how to code,<br>
><br>
> but tux know coding and look at here<br>
> <a href="http://chezlefab.net/share/8e3b1648a0a683334186/lmmodeljo-fab.tar.gz" target="_blank">http://chezlefab.net/share/8e3b1648a0a683334186/lmmodeljo-fab.tar.gz</a><br>
> it-is the future, I just have to correct the wav converter<br>
><br>
> there are many drums<br>
> Try the code<br>
<br>
<br>
</div>I just tried this code. It does not seg-fault like the other code. I'm<br>
not convinced it's the future as you mention. It doesn't sound like<br>
you've worked that much on the laws of sound, each button or key press<br>
produces the exactly same sound, no difference, the only way to produce<br>
any difference is to press keys/buttons rapidly to layer the sound.<br>
<div class=""><br>
<br>
> A drum is simply a strong decrease in amplitude accompanied by a<br>
> change in length by 5 forehead (30 fronts enough)<br>
<br>
</div>That theory could be applied to a pure DC signal but I'm not sure<br>
if you might need another forehead or not.<br>
<div class=""><br>
<br>
><br>
> "Segmentation faults , "that is if you try out linux<br>
><br>
<br>
</div>Well I'm harldy going to rush out and buy Windows just so I can test<br>
your program to see if it meets my needs am I?<br>
<br>
And why does your program do horrible things to my terminal?<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
James.<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
> Best regard<br>
><br>
><br>
> 2014-08-02 23:16 GMT+02:00 James Morris <<a href="mailto:james@jwm-art.net">james@jwm-art.net</a>>:<br>
><br>
> > On Sat, 2 Aug 2014 14:13:58 +0200<br>
> > pierre jocelyn andre <<a href="mailto:temps.jo@gmail.com">temps.jo@gmail.com</a>> wrote:<br>
> ><br>
> > > Hello there,<br>
> > ><br>
> > > again sorry for my poor English<br>
> > ><br>
> > > my synthesizer creates sounds of drums<br>
> > > each sound weighs 16 bytes<br>
> > > we must forget audacity is too heavy, so much many bytes per sound<br>
> > > sounds produced by my synthesizer can not be encoded as encoding<br>
> > > deforms, as streaming deforms,<br>
> > ><br>
> > > here you have some synthesizer sounds in wikimedia<br>
> > > <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:Contributions/9temps" target="_blank">http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:Contributions/9temps</a><br>
> > > here you have video<br>
> > > <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XwCeR5S8kHI" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=XwCeR5S8kHI</a><br>
> ><br>
> > I hear no drums in that video. I watched one of the others and found<br>
> > the sounds interesting (as I commented there) but didn't hear any<br>
> > drums, and it's not obvious what's going on, how can you change the<br>
> > synthesis parameters for instance? Must the code be edited and<br>
> > recompiled?<br>
> ><br>
> ><br>
> > > here you have some piano code<br>
> > > <a href="http://www.letime.net/vocale/lmmodel1jo.tar.gz" target="_blank">http://www.letime.net/vocale/lmmodel1jo.tar.gz</a><br>
> ><br>
> > Segmentation faults as soon as I hit any button.<br>
> ><br>
> ><br>
> > ><br>
> > > piano with drum<br>
> > > must be<br>
> > ><br>
> > ><br>
> > > I am currently working with the debian facile community to improve<br>
> > > codes<br>
> ><br>
> > I've just looked at MaFenetre.cpp and it's over 9000 lines!<br>
> ><br>
> > You need to stop the lazy coding habit of copying and pasting the<br>
> > same code over and over again with minor modifications. I see 1438<br>
> > lines beginning at line 6580 with the same code copied and pasted<br>
> > over and over again, and then again another piece of code copied<br>
> > and pasted for the last 1116 lines of the file.<br>
> ><br>
> > You need to turn much of MaFenetre.cpp into functions to reduce the<br>
> > redundancy.<br>
> ><br>
> > Learn how to use structured programming.<br>
> ><br>
> > Start setting minimal standards for your code and adhere to them.<br>
> ><br>
> > But I'm only self taught too, and not a pro either, so what do I<br>
> > know.<br>
> ><br>
> > james.<br>
> ><br>
> ><br>
> > ><br>
> > ><br>
> > > best regards<br>
> > ><br>
> > ><br>
> > > 2014-08-02 11:20 GMT+02:00 Fede <<a href="mailto:federicogalland@gmail.com">federicogalland@gmail.com</a>>:<br>
> > ><br>
> > > > I was looking for the best way to synthesize drums a few months<br>
> > > > ago, and while I tried various samplers and synths, I decided<br>
> > > > that my ultimate drum machine would be a tracker. The tracker<br>
> > > > interface cannot be beaten for the rhythmic purposes. Plus it<br>
> > > > has perfect timing since you don't depend on MIDI.<br>
> > > ><br>
> > > > I'm currently using the hydrogen drumkit samples for that.<br>
> > > > Mainly the 909s which sound good enough.<br>
> > > ><br>
> > > > Also, for the arrangements of my band I'm starting to use<br>
> > > > rosegarden +linuxsampler, which I load GMaq's 4pc drumkit sf2.<br>
> > > ><br>
> > > > Since the drum timbres don't usually change a lot during<br>
> > > > performance, this options plus some effects should be good<br>
> > > > enough (chibitracker comes with reverb and cheesetracker has<br>
> > > > built in ladspa).<br>
> > > ><br>
> > > > If you want to make your own drum piece timbres, I'd recommend<br>
> > > > you to use audacity to draw your samples. You have access to<br>
> > > > all the LADSPA and nyquist plugins, and it's a really<br>
> > > > comfortable tool to work with short samples (I'm thinking of<br>
> > > > the envelope editor function which I love).<br>
> > > ><br>
> > > > Good luck, and tell us the option you've taken.<br>
> > > > _______________________________________________<br>
> > > > Linux-audio-user mailing list<br>
> > > > <a href="mailto:Linux-audio-user@lists.linuxaudio.org">Linux-audio-user@lists.linuxaudio.org</a><br>
> > > > <a href="http://lists.linuxaudio.org/listinfo/linux-audio-user" target="_blank">http://lists.linuxaudio.org/listinfo/linux-audio-user</a><br>
> > > ><br>
> ><br>
> ><br>
<br>
</div></div></blockquote></div><br></div>