<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Dec 18, 2014 at 5:54 AM, Set Hallström <span dir="ltr"><<a href="mailto:sakrecoer@gmail.com" target="_blank">sakrecoer@gmail.com</a>></span> wrote:<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra">I have a hard time understanding why a tablet need to be approached so much differently than computers. Alright, the interface is different.... but what else? Can someone explain to me? <br></div></div></blockquote><div><br></div><div>in most GUI software the "interface" (mapping between model state, user input and visual presentation) is the majority of the code. Changing the interface isn't a detail, it's everything. Tablets have (a) no keyboard (b) no concept of pointer motion without a drag (c) no concept of hover (d) much less screen real estate (e) multitouch (in some cases, at least). that is enough of a set of changes that any desktop application which took advantage of some of the scale of a desktop system will likely need to be reconceived fairly deeply. <br></div><div> </div></div></div></div>