<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sun, Jul 1, 2018 at 12:28 PM, Juan BioSound <span dir="ltr"><<a href="mailto:biosoundsystems@gmail.com" target="_blank">biosoundsystems@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Hi !!!</div><div><br></div><div>I've been some years with linux but I'm not an expert. I only use Ubuntu, Ubuntu Studio and CentOS for 10 years.<br></div><div><br></div><div>Now, I want to be a proffesional audio developer, and is VERY FRUSTATING to my return to windows.</div></div></blockquote><div><br><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif" class="gmail_default">​what does "professional" mean in this context?​\</div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><br></div><div>So, <br></div><div><br></div><div>[ 1 ] I want build a custom live linux system in USB or CD...for audio production for audio designers and enginners and for evangelist linux as I can.</div></div></blockquote><div><br><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif" class="gmail_default">​Instead of re-inventing the wheel, at least start by looking at existing versions of this, such as AVLinux. I am sure Glenn could use help, and AVLinux is already well-proven and solid. ​</div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><br></div><div>[ 2 ] I want, also, some way to build audio game engine tools, but Unreal4 or Unity 3D isn't work on linux at now, some suggest for my frustation ???<br></div></div></blockquote><div><br><br><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif" class="gmail_default">​I don't know much about "audio game engine tools" but from the bits that I've read, they mostly seem to be very simple mixing and processing frameworks. I don't know what else they add, but if I was starting out on a task like this, I personally would just start from scratch, because there doesn't seem to be very much added value in the audio side of these "engines".​ sure, maybe a simple API for "play this audio file starting in 1.29 seconds". not much else.,<br></div><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif" class="gmail_default">​</div></div></div><br></div></div>